Rabu, 06 November 2019

Audit TI (Teknologi Informasi)


*    Pengertian Audit Teknologi Informasi



Audit TI (Teknologi Informasi ) adalah bentuk pengawasan dan pengendalian dari infrastruktur teknologi informasi secara menyeluruh. Audit TI ini dapat berjalan bersama-sama dengan audit finansial dan audit internal, atau dengan kegiatan pengawasan dan evaluasi lain yang sejenis. Pada mulanya istilah ini dikenal dengan audit pemrosesan data elektronik, dan sekarang audit TI secara umum merupakan proses pengumpulan dan evaluasi dari semua kegiatan sistem informasi dalam perusahaan itu. Istilah lain dari audit teknologi informasi adalah audit komputer yang banyak dipakai untuk menentukan apakah aset sistem informasi perusahaan itu telah bekerja secara efektif, dan integratif dalam mencapai target organisasinya.

*    Tujuan Audit Teknologi Informasi


Dalam audit teknologi informasi mempunyai tujuan sebagai berikut.
Ø  Availability, ketersediaan informasi, apakah informasi pada perusahaan dapat menjamin ketersediaan informasi dapat dengan mudah tersedia setiap saat.
Ø  Confidentiality, kerahasiaan informasi, apakah informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi perusahaan hanya dapat diakses oleh pihak-pihak yang berhak dan memiliki otorisasi.
Ø  Integrity, apakah informasi yang tersedia akurat, handal, dan tepat waktu.
Ø  Keandalan, merupakan tujuan audit yang penting dalam rangka untuk memberikan jaminan bahwa sistem beroperasi secara konsisten dan melakukan fungsinya seperti yang diharapkan.
Ø  Kesesuaian dengan persyaratan hukum dan peraturan, Kepatuhan berkaitan dengan mematuhi hukum, peraturan dan kewajiban kontrak dimana proses bisnis adalah subjeknya. Manajemen dan stakeholder kunci memerlukan jaminan bahwa prosedur kepatuhan yang diperlukan telah berada pada tempatnya, karena ada potensi risiko bahwa organisasi dapat dikenakan hukuman jika prosedur hukum dan peraturan tidak ditegakkan.

*      3 Contoh Software Untuk Melakukan Audit TI
Ø  ACL


ACL (Audit Command Language) merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) yang sudah sangat populer untuk melakukan analisa terhadap data dari berbagai macam sumber. ACL merupakan salah satu peranti lunak audit yang digeneralisasi (generalized audit software—GAS).

Ø  Picalo


Picalo merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) seperti halnya ACL yang dapat dipergunakan untuk menganalisa data dari berbagai macam sumber. Picalo bekerja dengan menggunakan GUI Front end, dan memiliki banyak fitur untuk ETL sebagai proses utama dalam mengekstrak dan membuka data, beberapa kegunaannya menganalisis data keungan, data karyawan , mengimport file Excel, CSV dan TSV ke dalam databse, analisa event jaringan yang interaktif, log server situs, dan record sistem login, mengimport email kedalam relasional dan berbasis teks database, menanamkan kontrol dan test rutin penipuan ke dalam sistem produksi.

Ø  Nipper


Nipper merupakan audit automation software yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark konfigurasi sebuah router. Nipper (Jaringan Infrastruktur Parser) adalah alat berbasis open source untuk membantu profesional TI dalam mengaudit, konfigurasi dan mengelola jaringan komputer dan perangkat jaringan infrastruktur.

*    Referensi




Rabu, 03 Juli 2019

Membuat Animasi

Turtorial Membuat Animasi
FlipaClip

Flipaclip adalah sebuah aplikasi android yang bisa membuat animasi sederhana.
Fitur yang ada di aplikasi ini tidak terlalu banyak,tetapi kalian bisa dengan mudah memahaminya.karena,User Interface nya yang sangat simple.
Aplikasi tersebut memiliki dua versi yang berbeda yaitu versi gratis dan versi berbayar.
Ketika anda menggunakan Flipaclip versi gratis,maka hasil animasi tersebut akan ada watermark
Sebaliknya jika kamu menggunakan yg versi berbayar maka watermark tidak akan muncul,dan kamu bisa menggunakan fitur transparent bg.

Related image

Step 1 : Buat Projek dengan Mecreate projek baru.
            - Masukan nama projek 
            - Lalu kita bisa menambahkan background untuk menambah keindahan animasi kita              dengan Backgound yang sudah di sediakan dari FlipaClip maupun Dengan Foto yang ada di galeri handphone kita.
             - Selanjutnya kita memilih ukuran Kanvas ( Kertas ) yang akan kita pakai.
             - Lalu kita dapat mensetting Fps / Kecepatan gerak dari animasi tersebut.
             - Lalu Simpan perubahan.

Step 2 : Membuat Animasi
           - Kita bentuk animasinya menyerupai Kapal yang se olah-olah sedang berlayar.
           - Lalu kita buat Matahari untuk mendapatkan moment Sunset.
           - Untuk menambkan Matahari tersebut kita kilk logo penggaris lalu di situ ada 3                                    pilihan bergaris, kotak, dan bulet.
           - Lalu ke step berikutnya dengan mebuat pinggiran pantai dan burung-burung.
           - Selanjutnya teruskan membuat seperti step pertama untuk mebuat gambar seolah-olah                    bergerak










GIF 


Rabu, 03 April 2019

Animasi Sunset dan Kapal Di Pantai


Animasi merupakan gambar yang bisa bergerak dari sekumpulan-sekumpulan gambar yang dibuat secara tersusun yang beraturan dimana gerakan dari animasi tersebut mengikuti alur yang sudah ditentukan oleh pembuat animasi dengan hitungan-hitungan yang sudah ditentukan. Pada kelompok saya kali ini akan membuat sketsa animasi sederhana yang hasil akhir nantinya berbentuk gif. GIF ini sendiri singkatan dari Graphics Interchange Format, dimana hasil animasi berbentuk gif ini akan berupa seperti sticker yang ada pada chatting yang bentuknya bisa bergerak.

Sketsa yang saya dan kelompok saya buat ini berupa kapal yang berada ditepi pantai dengan pemnadangan matahari terbenam. Berikut adalah rangkaian sketsa animasi sederhana dari kelompok kami.

Sketsa Animasi Berupa Gambaran Lewat Tangan


Sketsa pertama ini menceritakan langit sore dimana matahari akan terbenam dan kapal akan kembali ke tepi pantai.


Pada sketsa 2 ini kapal sudah mau ketengah dimana akan ketepi pantai dan matahri pun akan mulai terbenam dan sekarang posisinya berubah menjadi ditengah langit sore.


Ini adalah hasil akhir dari sketsa dari gambaran tangan dimana kapal sudah berada ditepi pantai dan matahari sudah mulai tenggelam dan burung-burung pun sudah mulai berterbangan di sekeliling langit sore dimana berada dimatahari terbenam.


Sketsa Animasi Menggunakan Aplikasi FilpaClip








Barikut adalah sketsa animasi sederhana dari saya dan kelompok saya, dimana jalan rangkaiannya sama dengan sketsa berupa gambar manual dimana ada kapal yang yang lewat di langit sore yang akan pergi pulang ditengah matahari yang akan terbenam hanya saja disini berbeda dengan sketsa gambar manual tidak adanya burung berterbangan.


Kamis, 21 Maret 2019

Pengertian Design Grafis Dan Review 5 Software Design Animasi

1. Pengertian Animasi


                     Design Grafis atau rancangan grafis merupakan suatu proses komunikasi dimana proses komunikasi tersebut menggunakan beberapa elemen-elemen visual. Elemen visual tersebut berupa tulisan, aneka bentuk, dan macam-macam gambar dari semua elemen tersebut bisa menjadi suatu pesan yang bisa dapat disampaikan.

2. Review 5 Software Design Animasi

Dalam membuat suatu animasi 2D maupun animasi 3D harus menggunakan software khusus untuk mendisign animasi tersebut dan dijaman semakin berkembangnya teknologi sudah banyak sekali software khusus untuk mendesign animasi dari software berbayar sampai software yang gratis dan dengan kualitas yang bermacam-macam. Berikut review dari 5 software design animasi :
Ø  Anime Studio

Tampilan Software Anime Studio

Beberapa artikel menyatakan anime studio merupakan salah satu software design animasi terbaik. Software anime studio ini mempunyai banyak fitur untuk membuat karya animasi dan software anime studio ini merupakan software yang dapat di download versi trial secara gratis.

Ø  Stykz

Tampilan Software Stykz

Dalam software design animasi ini software stykz termasuk salah satu software yang bisa di download sacara gratis dan di dukung di semua operasi sistem seperti windows, mac, dan linux.

Ø  Sqirlz Morph

Tampilan Software Sqirlz Morph

Software sqirlz morph termasuk kedalam salah satu kategori software yang mudah di dapatkan secara gratis di internet dan software ini dapat digunakan oleh sistem operasi windows. Selain itu software ini dapat memudahkan user untuk mengedit atau melakukan morphing dalam gambar atau video. Morping itu sendiri adalah merubah wujud atau bentuk seperti pada gambar di atas.

Ø  MonkeyJam

Tampilan Software MonkeyJam

Pada software monkeyjam ini mempunyai fitur stop motion dimana fitur ini membatu user untuk membuat suatu karya animasi sendiri dengan menggunakan fitur tersebut. Dan software monkeyjam ini mudah di dapatkan secara gratis di internet.

Ø  Blender

Tampilan Software Blender

Untuk software ini pasti sudah tidak asing dan sudah banyak yang menggunakan software tersebut, untuk pemula sendiri sudah bisa menggunakan software ini karna sudah banyak tutorial untuk menggunakan software tersebut sehingga sangat menggunakan para user pemula untuk menggunakan software tersebut dan software ini dapat di dapatkan secara gratis di internet, selain itu software blender ini dapat membuat animasi 3D, game 3D, dan masih banyak lagi dengan fitur-fitur yang menarik.

Dari pembahasan di atas adalah review 5 software design animasi dan tentunya masih banyak lagi software design animasi yang lebih lengkap dan lebih canggih dengan beraneka macam fitur dan kegunaannya.

Referensi :













Sejarah Animasi Di Indonesia Dan Pengertian Animasi

1. Sejarah Animasi Di Indonesia



                      Awal mula Sejarah Animasi Indonesia  mulai pada tahun 1933 karena di indonesia banyak koran lokal yang memut iklan-iklan tentang Walt Disney (Walter Elias Disney) . Lalu pada tahun 1955,Presiden pertama yaitu Ir Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman yang bernama Dukut Hendronoto atau lebih di dengan sapaan Pak Ook untuk belajar tentang animasi di studio Walt Disney agar dspst mengembangkan animasi di indonesia dan Setelah belajar selama 3 bulan di sana,Beliau kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama di indonesia yang berjudul  “Si Doel Memilih”.

                    Pada tahun 1963 Pak Ook bekerja di  stasiun TV di Indonesia dan mengembangkan skill animasinya. Lalu di tahun 1970 pak Ook bersama tim di stasium televisi tersebut menayangkan film yang di buat oleh Walt Disney untuk pertama kali di indonesia.

                    Sejak saat itu Animasi di indonesia semakin berkembang dan maju dan mulai lah Pada 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full animation) yang di buat oleh seniman Indonesia yang berdurasi sekitar 30 menit dan judulnya adalah “Homeland” Film ini berkisah tentang petulangan dan Pada tahun 2008 indonesia berhasil membuat sebuah film 3D animasi yang di tayangkan di layar lebar (Bioskop) dan Film tersebut berhasil tembus Go Internasional,Film itu berjudul Meraih mimpi yang di produksi oleh Infinite Frameworks.Dan hingga saat ini film animasi di Indonesia semakin berkembang dan terus menunjukan kualitas yang tidak kalah dengan film animasi buatan produser animasi di berbagai negara lainya.

Adapaun Animator di Indonrsia yang di kenal hingga belahan dunia.

1.     Rini Sugianto

                      Rini Sugianto wanita kelahiran 3 Januari 1980 asal Lampung ini adalah anak bungsu dari dua bersaudara,Beliau salah satu  lulusan S2 dari Academy of Arts di San Francisco, California, yang saat ini  sebagai animator di perusahaan WETA digital di Selandia Baru.

2.      Griselda Sastrawinata





                 Griselda Sastrawinata merupakan salah satu putri bangsa yang mengharumkan nama Indonesia di kancah Internasional.Bagaimana tidak, wanita kelahiran 1982 ini berada di balik layar film-film animasi dunia salah satunya film Moana. Di dalam film animasi garapan Walt Disney ini Griselda masuk ke dalam tim visual development artist.

3.      Andre Surya





                   Lahir di Jakarta, 1 Oktober 1984 Andre mulai studi di Jurusan Desain Komunikasi Visual  di Univeritas Tarumanagara, Jakarta. Andre adalah satu-satunya digital artist asal Indonesia. Ia bekerja Lucasfilm Singapore dan masuk ke dalam divisi  Industrial Light and Magic (ILM) Lucasfilm Singapore. Lucasfilm merupakan salah satu produksi tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas merupakan sutradara Star Wars.

2. Pengertian Animasi

Apa yang di maksud dengan animasi? 
                Pengertian Animasi merupakan gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek-objek yang disusun secara khusus sehingga dapat bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap perhitungan waktu. Objek yang dimaksud ialah gambar manusia, tulisan teks ataupun gambar hewan.
Para pembuat konten animasi bisa disebut dengan animator. Saat ini banyak perusahaan sukses di bidang pembuatan film animasi,Seperti Walt Disney, Pixar, DreamWorks, dan lain-lain.

• Pengertian Animasi Menurut Para Ahli

1. Agus Suheri
    Menurut Agus Suheri pengertian animasi yaitu sekumpulan dari gambar yang telah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.

2. Ibiz Fernandez
    Menurut Ibiz Fernandes pengertian animasi adalah suatu proses merekam dan memainkan serankaian gambar statis untuk mendapatkan suatu ilusi yang dapat bergerak.

Prinsip Prinsip Animasi

1. Kemampuan Menggambar (Solid Drawing)
    Solid drawing adalah kemampuan individu dalam membuat gambar dengan baik dan juga kemampuan dalam menyatukan gambar sehingga lebih nyata.

2. Menekan dan Melentur (Squash and Stretch)
    Squash and Stretch yaitu membuat objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah nyata sehingga terlihat bergerak dan lebih hidup.

3. Antisipasi (Anticipation)
    Anticipation yaitu membuat gerakan pada sebuah objek secara berurutan sehingga orang-orang dapat memahami dan menikmati animasi yang akan ditampilkan.

4. Tata Gerak (Staging)
    Staging adalah penataan gerak dengan membuat ekspresi pada objek dalam animasi sehingga 
penonton lebih mudah mengenalinya.

5. Straight Ahead and Pose to Pose
    Dalam hal ini animator berperan dalam membuat gambar, membuat gerakan dan ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.

Jenis-Jenis Animasi

1. Animasi Berdasarkan Bentuk dari Karakter
    • Stop Motion Animation
       Jenis animasi yang di kemukakam oleh Blakton pada tahun 1906. Blakton menggunakam tanah        liat sebagai objek animasi.
    
     • Animasi 2 Dimensi (2D)
        Animasi 2D merupakan sekumpulan gambar-gambar lucu dalam film animasi yang bertujuan            untuk menghibur seperti : Donal Bebek, Tom & Jerry, dan lain-lain.

     • Animasi 3 Dimensi (3D)
       Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D yang dimana objek dalam animasi menjadi          terlihat lebih hidup adapun film 3D seperti Finding Nemo, Toy Story, dan lain-lain.

Referensi :




Senin, 14 Januari 2019

Visi dan Misi Perusahaan Dalam Penerapan Teknologi Sistem Cerdas





Latar Belakang
          Dijaman sekarang ini teknologi sudah semakin maju, sudah banyak pembaruan-pembaruan dari teknologi lam menjadi teknologi yang lebih maju dan lebih baik lagi dari sebelumnya. Bukan hanya pembaruan-pembaruan teknologi lama menjadi teknologi baru saja yang sangat berkembang, untuk penemuan teknologi baru pun juga sudah berkembang sekali.
            Terutam untuk perusahaan google, google itu sendiri didirikan pertama kali pada tahun 1998 sudah 20 tahun perusahaan google memberikan inovasi yang luar biasa dengan inovasi yang pastinya selalu ada pembaruan. Dan sekarang ini perusahaan google sedang mengeluarkan inovasi yang baru yaitu google assistant. Google assistant adalah evolusi fitur Android yang dikenal sebagai Google Now, yang memberi informasi tanpa bertanya.Google Assistant diluncurkan pada Mei 2016 sebagai bagian dari aplikasi perpesanan cerdas Google Allo. Tidak lama setelah itu, Google Assistant melakukan lompatan ke ponsel Pixel Google. Google Assistant hanya tersedia di Pixel line untuk sementara waktu, tetapi sekarang gratis untuk diunduh bagi siapa pun yang menggunakan Android 5 Lollipop atau lebih tinggi. Selain dukungan Android Wear, ada aplikasi Google Assistant untuk iOS. Dan jajaran speaker pintar Google Home didukung oleh Google Assistant juga. Google Assistant awalnya memulai debutnya pada bulan Mei 2016 sebagai bagian dari aplikasi perpesanan Google Allo, dan pembicara yang diaktifkan suara Google Home. Setelah periode eksklusif pada telefon pintar Pixel dan Pixel XL, lalu mulai dikerahkan di perangkat Android lainnya pada bulan Februari 2017, termasuk telefon pintar pihak ketiga dan Android Wear, dan dirilis sebagai aplikasi yang berdiri sendiri pada operasi iOS sistem pada bulan Mei. Di samping pengumuman perangkat pengembangan perangkat lunak pada bulan April 2017, Google Assistant telah, dan sedang, diperluas untuk mendukung berbagai macam perangkat, termasuk mobil dan peralatan rumah pintar. Fungsi Google Assistant juga dapat disempurnakan oleh pengembang pihak ketiga.



Visi dan Misi Perusahaan
          Setiap perusahaan pasti mempunyai visi dan misi untuk kemajuan perusahaan tersebut. Pada perusahaan Google sendiri mempunyai visi dan misi dalam setiap inovas-inovasi baru yang dikeluarkan.

            Visi
Visi dari perusahaan Google untuk mengorganisasi informasi duniadan membuatnya dan dapat diakses dan digunakan secara universal. Visi yang hanya dengan modal spiritual tersebut menjadikan Google dapat meledak penjualan iklannya. Dari modal 0,1 juta Dollar Amerika pada tahun 1998 meledak pada maret 2007dengan pendapatan mencapai 3,66m Dollar Amerika Serikat.
           
Misi
Misi Google adalah sejajar dengan pernyataan visi perusahaan. Pernyataan misi memiliki empat variabel, yaitu, informasi dunia, organisasi, aksesibilitas universal, dan kegunaan. Sebagaimana dicatat, perusahaan memenuhi komponen informasi dunia dengan merangkak laman web. Perusahaan mengatur informasi melalui algoritma kepemilikan atau program. Google juga memenuhi komponen aksesibilitas universal pernyataan misinya dengan menawarkan layanan di seluruh dunia. pengolahandan pengorganisasian informasi tersebut juga membuat hasil pencarian yang berguna. Oleh karena itu, Google secara efektif berikut pernyataan misinya



Teknologi Yang digunakan
Di generasi terbarunya, Google Assistant diperkaya dengan teknologi Wavenet yang menghadirkan lebih banyak peningkatan di sisi audio, di mana ia menciptakan suara sistem yang terdengar lebih alami dari sebelumnya. Total, Google Assistant kedatangan enam suara baru.
Fitur ini dihadirkan untuk menjawab kritikan pengguna yang merasa kurang nyaman mengucapkan Hey Google untuk membangunkan Google Assistant setiap kali memberikan perintah setelah jeda. Di generasi terbaru ini, Anda sekarang dapat melakukan percakapan yang lebih alami tanpa harus menggunakan kalimat Hey Google. Fitur Continued Conversation disebut akan segera hadir dalam beberapa pekan ke depan. Selain suara baru, Google mengatakan Asistennya segera dapat melakukan banyak tindakan sekaligus. Fitur ini memungkinkan pengguna memberikan dua perintah secara bersamaan, misalnya menanyatakan “Bagaimana cuaca di Bandung dan Jakarta?” Maka, Google Assistant secara instan memberikan ramalan cuaca untuk kedua wilayah tersebut. Demikian pula jika pengguna meminta Google Assistant untuk menyalakan televisi ke saluran tertentu dan menyalakan lampu yang terhubung secara bersamaan.


Referensi

https://dailysocial.id/post/fitur-google-assistant

https://www.coursehero.com/file/p7h4600/2-Visi-Misi-Perusahaan-Google-Visi-Perusahaan-Visi-dari-perusahaan-Google-untuk/

https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Assistant

https://www.youtube.com/watch?v=FPfQMVf4vwQ

Perbandingan Sistem Cerdas Pada 3 Negara Asia



Dalam teknologi sistem cerdas ini pasti disetiap negara mempunyai teknologi tersebut. Maka dari itu akan ada perbedaan disetiap negara dalam teknologi sistem cerdas. Berikut adalah perbandingan pada 3 negara di asia dalam teknologi sistem cerdas.




Perbandingan Sistem Cerdas Pada 3 Negara di Asia
            Perbandingan sistem cerdas di berbagai negara pasti begitu banyak, termasuk didalam Pendidikan. Salah satu teknologi sistem cerdas yang digunakan dalam bidang Pendidikan adalah e-learning, teknologi ini pastinya sudah diterapkan dibeberapa negara. Saat ini kemajuan teknologi memungkinkan banyak interaksi pembelajaran tidak perlu dilakukan secara langsung dengan tatap muka. Teknologi E-Learning  saat ini sudah mulai banyak ditawarkan. Pendidikan jarak jauh(PJJ) ini memiliki beberapa kelebihan tersendiri dibandingkan dengan tatap muka secara langsung.
Pendidikan secara E-Learning dilakukan dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Sistem pembelajaran dilaksanakan melalui perangkat komputer atau laptop yang terhubung dengan koneksi internet. Sistem yang terintegrasi dengan baik membuat siswa dapat memperoleh semua informasi yang dibutuhkan dan mampu melaksanakan sistem pembelajaran dengan baik. Output yang diperoleh dari sistem pembelajaran ini juga tidak kalah dengan pembelajaran konvensional.
Di 3 negara asia ini yaitu Indonesia, Malaysia, dan Singapura mempunyai perbandingan tekonologi sistem cerdas tentang e-learning di bidang Pendidikan.

1.      E-learning di Indonesia
Istilah E-Learning digunakan untuk merujuk kepada cara pandang baru terhadap pembelajaran elektronik yang terinspirasi oleh munculnya teknologi Web. Web adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web pertama di tahun 2004. Sistem konvensional pembelajaran elektronik biasanya berbasis pada paket pelajaran yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi Internet (biasanya melalui LMS). Peran siswa dalam pembelajaran terdiri dari pembacaan dan mempersiapkan tugas. Kemudian tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, E-learning memiliki penekanan pada pembelajaran yang bersifat sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial (social networking) seperti blog, wiki, podcast dan Second Life. Fenomena ini juga telah disebut sebagai Long Tail learning. Selain itu juga, E-learning erat hubungannya dengan Web , social networking (Jejaring Sosial) dan Personal Learning Environments (PLE).
Perkembangan E-Learning di Indonesia sejalan dengan perkembangan Infrastruktur TIK. Beberapa program pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi khususnya Infrasruktur adalah:
a. Pada tahun 1999-2000 merupakan perkembangan jaringan internet.
b. Pada tahun 2000-2001 merupakan perkembangan Jaringan Informasi Sekolah.
c. Pada tahun 2002-2003 merupakan Wide Area Network kota (WAN kota).
d. Pada tahun 2004-2005 merupakan tahun dimana mulai terdapat Information and Communication Technology Center (ICT Center).
e. Pada tahun 2006-2007 merupakan tahun berkembangnya Indonesia Higher Education Network.
f. Pada tahun 2008-sekarang merupakan tahun berkembangnya Jejaring Pendidikan Nasional.
g. Pada tahun 2009-sekarang merupakan tahun berkembangnya Southeast Asian Education Network (SEA EduNet).
Dari perkembangan-perkembangan tersebut dapat dilihat dan dibuktikan bahwa saat ini telah banyak situs e-learning yang bermunculan. Baik yang diperuntukkan untuk umum maupun yang terdapat di setiap Perguruan Tinggi. E-learning akan terus berkembang dari masa ke masa menjadi sebuah sistem pembelajaran yang lebih banyak dipilih di dunia pendidikan.

2.      E-learning di Malaysia
Perkataan e-learning dalam konteks pendidikan di Malaysia kini mula hangat diperkatakan. Sebelum melangkah lebih jauh, coba kita definisikan apakah makna e-learning tersebut.
Menurut Wahyu dan Yahya (2006),definasi ‘e-learning’ atau electronic learning ini seringkali berubah-ubah selaras dengan kemajuan teknologi dan juga seringkali di salah tafsirkan dalam iklan-iklan promosi pendidikan. Secara umumnya, ‘e-learning’ adalah sebarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN,WAN atau internet) untuk menyampaian isi kandungan, interaksi atau pemudahcaraan. Internet, Intranet, satelit, tape audio/ video, TV interaktif dan CD ROM adalah sebahagian media elektronik yang dimaksudkan di dalam kategori ini. Maka,konsep e-learning ini adalah meluas dan bukannya sekadar pembelajaran atas talian (online) semata.
Menurut Wahyu dan Yahya (2006) juga, perkembangan e-learning di Malaysia adalah baru jika debandingkan dengan negara-negara barat dan negara jiran, Singapura. Agenda IT Kebangsaan (NITA) telah dilancarkan pada Disember 1996 oleh ‘National IT Council (NITC) yang dipengerusikan oleh YAB Tun Dr Mahathir Mohamad, mantan Perdana Menteri Malaysia. NITA memberikan garis panduan bagaimana teknologi maklumat dan komunikasi, ICT dapat digunakan untuk menjadikan Malaysia sebuah negara maju selaraskan dengan Wawasan 2020 (NITC, 2001). Salah satu inisiatif awal NITC adalah untuk mewujudkan Koridor Raya Mltimedia, MSC bagi mencapai NITA. Strategi yang telah dirancangkan oleh NITC ialah ‘e-community, ‘e-public services’, ‘e-learning’, ‘e-economy’, dan ‘e-sovereignty’. Kementerian Pendidikan Malaysia dan sektor swasta seperti MIMOS dan Kumpulan Utusan pula telah dipertanggungjawapkan untuk menjayakan agenda ‘e-learning’ kebangsaan

3.      E-learning di Singapura
Salah satu tantangan dalam difusi pengetahuan adalah pembelajaran yang berkualitas. Banyak metode dan inovasi yang telah dikembangkan dalam peningkatan kualitas pembelajaran tersebut, yaitu dengan pemuktahiran bahan ajar yang lebih mudah dipahami dan di pelajari. Pembelajaran melalui media elektronik seperti internet/extranet, satelit broadcast, audio/video, interaktif televisi, Cakra Padat, dan komputer berbasis pelatihan menjadi pilihan. Pada perkembangannya kegiatan semacam ini dikenal dengan elektronik learning (e-learning). Banyak negara yang telah sukses dalam mengembangkan e-learning di negaranya bahkan berdampak langsung terhadap ekonomi negara melalui penjualan konten. Singapura merupakan negara yang sukses menerapkannya. Tulisan ini bertujuan mengulas perkembangan pesat dalam bidang e-learning di Singapura dengan mengungkap gambaran pasar e-learning, kebijakan dan potret aplikasi e-learning di dunia pendidikan Singapura. Sehingga dapat dijadikan referensi dan contoh pembelajaran kesuksesan e-learning bagi Indonesia. Kesuksesan Singapura dalam mengembangkan dan mengimplementasikan e-learning, dikarenakan adanya komitmen dari pemerintah dan pelaku industri untuk mengembangkan sektor ini. komitmen tersebut diikuti dengan memberikan insentif bagi pengembangan aplikasi dan pemenuhan infrastruktur dasar, serta kesadaran bersama para pengguna terutama di sektor pendidikan untuk memanfaatkan aplikasi pembelajaran tersebut. Hal inilah yang dapat dijadikan pembelajaran bagi Indonesia dalam pengembangan dan implementasi e-learning.


Kesimpulan
            Pada perbandingan diatas tersebut dapat disimpulkan bahwa E-learning di dalam Negara Indonesia sudah sangat berkembang dari tahun ke tahun, namun masih belum digunakan dengan maksimal. Tapi Indonesia tidak kalah dengan Negara tetangganya seperti singapura dan juga Malaysia. Di singapura memang sudah maju perkembangan e-learningnya namun penggunaannya tidak sebanyak Indonesia. Dan di Malaysia, sangat disayangkan karna kurangnya kemahiran dalam menggunakan e-learning jadi banyak orang-orang yang menganggur.
 Dari perbandingan 3 negara asia diatas membuktikan disetiap negara pasti mempunyai teknologi sistem cerdas yang mana penerapan dan penggunaannya berbeda-beda, teknologi yang digunakan pun bisa berbeda-beda.

            Referensi